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Mar 27

Game UX - Exister après son but final

Game UX - Exister après son but final -à propos de la Durée de vie #1- 🇬🇧 This article is also available in English here: click click. Quand les gens parlent d’Expérience Utilisateur (ou User Experience, ou UX), il y a souvent des croyances erronnées induites par l’utilisation des écrans. Les interfaces sont clairement un moyen d’aider ou…

Games Ux

8 min read

Game UX - Exister après son but final
Game UX - Exister après son but final
Games Ux

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Nov 29, 2022

Game Design - Garder les joueurs et joueuses

Game Design - Garder les joueurs et joueuses -comment Pokémon essaye d’adapter sa conception pour garder une base de joueurs et joueuses qui grandissent- 🇬🇧 This article is also available in English here: click click. Les jeux Pokémon ont fait le choix de maintenir un taux élevé de production et de sorties pour garder une présence forte sur…

Games

8 min read

Game Design - Garder les joueurs et joueuses
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Games

8 min read


Nov 29, 2022

Game UX - Pokémon : Évoluer vers la déception

Game UX - Pokémon : Évoluer vers la déception -à propos des Attentes #1- 🇬🇧 This article is also available in English here: click click. Quand les gens parlent d’Expérience Utilisateur (ou User Experience, ou UX), il y a souvent des croyances erronnées induites par l’utilisation des écrans. Les interfaces sont clairement un moyen d’aider ou de guider les…

Games Ux

6 min read

Game UX - Pokémon : Évoluer  vers la déception
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Games Ux

6 min read


Nov 29, 2022

Game UX - Bien réaliser la monture : Temtem

Game UX - Bien réaliser la monture : Temtem -à propos du Game Feel #2- 🇬🇧 This article is also available in English here: click click. Quand les gens parlent d’Expérience Utilisateur (ou User Experience, ou UX), il y a souvent des croyances erronnées induites par l’utilisation des écrans. …

Games

4 min read

Game UX - Bien réaliser la monture : Temtem
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Games

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Nov 29, 2022

Game Design - Créer de la variété et l’utiliser chaque semaine

Game Design - Créer de la variété et l’utiliser chaque semaine -comment Temtem utilise des particularités pour créer une mission récurrente- 🇬🇧 This article is also available in English here: click click. Temtem est un jeu de capture de monstres, et que serait un jeu de capture sans les monstres ? À la sortie de la version 1.0, le jeu nous…

Games

5 min read

Game Design - Créer de la variété et l’utiliser chaque semaine
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Games

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Nov 29, 2022

Game UX - Et Temtem pour tout le monde

Game UX - Et Temtem pour tout le monde -à propos d’Accessibilité #1- 🇬🇧 This article is also available in English here: click click. Quand les gens parlent d’Expérience Utilisateur (ou User Experience, ou UX), il y a souvent des croyances erronnées induites par l’utilisation des écrans. Les interfaces sont clairement un moyen d’aider ou de guider les joueurs…

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Game UX - Et Temtem pour tout le monde
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Nov 29, 2022

Game UX - La fluidité plaisante dans Temtem

Game UX - La fluidité plaisante dans Temtem -à propos du Game Feel #1- 🇬🇧 This article is also available in English here: click click. Quand les gens parlent d’Expérience Utilisateur (ou User Experience, ou UX), il y a souvent des croyances erronnées induites par l’utilisation des écrans. …

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Game UX - La fluidité plaisante dans Temtem
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