Rhadamenthe_FR
4 min readNov 29, 2022

Game UX - Bien réaliser la monture : Temtem

-à propos du Game Feel #2-

🇬🇧 This article is also available in English here: click click.

Quand les gens parlent d’Expérience Utilisateur (ou User Experience, ou UX), il y a souvent des croyances erronnées induites par l’utilisation des écrans. Les interfaces sont clairement un moyen d’aider ou de guider les joueurs et joueuses, mais elles sont en réalité une très petite partie de l’UX générale.

Le ‘Game feel’ provient d‘intentions spéciales et de petits réglages de précision que les créateurs et créatrices de jeu vont raffiner jusqu’à atteindre l’expérience qu’ils et elles peuvent avoir en tête pour vous, l‘émotion qu’ils et elles veulent vous faire ressentir, les contraintes (ou le manque de contraintes) qu’ils et elles veulent que vous rencontriez.

Un personnage agite la main en vous disant “Coucou”
Coucou !

La perception qu’ont les joueurs et joueuses d’une fonctionnalité de “monture” a toujours été délicate et, souvent, une source directe de frustration si ce n’est pas réalisé correctement.

Cette frustration monte assez vite. Accéder à cette fonctionnalité grâce à plusieurs actions, avoir à répéter ces actions toutes les 2 minutes en jeu parce que la monture a disparu en entrant et/ou en sortant d’un bâtiment, ne pas avoir accès à ces avantages en intérieur, comme dans des grottes, des passages souterrains ou même certaines routes. Une fonctionnalité comme la monture peut vite causer plus de mal que de bien si elle est mal implémentée.

Le but principal

Dans ce jeu de capture de monstres, les montures ont une fonction très simple et répandue : aller plus vite. C’est vraiment la fonction principale d’une monture dans chacun des jeux qui les implémente.

Et c’est exactement pour cela que cette monture doit être rapide et facile d’accès. Comme c’est déconseillé de la rendre 100% automatique (tout le monde ne veut pas aller vite tout le temps), le maximum d’actions dont vous aurez besoin est le plus proche du minimum : une seule.

Un personnage avec sa monture qui apparaît et disparaît avec un petit effect de fumée
Instantanément. Active et inactive en appuyant sur un seul bouton.

Les avantages supplémentaires

Une monture ne permet pas seulement aux joueurs et joueuses d’aller plus vite, mais, dans Temtem, cela a aussi quelques avantages supplémentaires.

Pour commencer, la monture vous permet d’éviter les rencontres sauvages. Cela signifie nombreux raccourcis et temps gagné infini.

Le personnage traverse un grand champ de hautes herbes sur la monture et ne rencontre aucun temtem sauvage
Pas un seul risque de rencontre même à travers toute ccette herbe !

Et comme Temtem a une mécanique pour trouver de rares Temtems Lumas (qui peuvent apparaître dans le monde en utilisant un objet spécial, le radar), la monture a été spécialement pensée pour fonctionner avec cette objet. Ainsi, les joueurs ou joueuses peuvent l’utiliser pour éviter les rencontres sauvages aléatoires mais en même temps confronter les temtems qui apparaissent sur la carte grâce au radar.

Un travail bien fait

Une bonne surprise naît quand une habitude est secouée et que le résultat plaît davantage aux joueurs et joueuses que l’ancienne façon de faire, et Temtem donne réellement deux occasions d’être bien surpris.

A. La monture sera toujours là quand… on rentre dans une grotte. Oui, vous avez bien lu. Ça veut dire PAS D’ÉNERVANT JEAN-NOSFERAPTI TOUTES LES CINQ SECONDES.

Un personnage sur sa monture entre dans une grotte et la monture reste active
Vous vous rendez compte à quel point ça fait du bien ?

B. La monture sera toujours là quand… on va dans l’eau. N’est-ce pas juste parfait ?

Le personnage est sur une monture et se dirige vers l’eau quand un surf apparaît. Le surf est maintenant revêtu d’une texture aux couleurs de la monture signifiant qu’elle est toujours active
La fluidité de mouvement est parfaite pour les missions de livraison.

Avoir les possibilités de la monture sur l’eau donne les mêmes bénéfices que l’avoir sur le sol (pas de rencontres sauvages + un léger bonus de vitesse), ce qui veut dire qu’elle peut aussi être activé sur l’eau à l’aide d’un seul bouton.

Bonus : le surf aura une texture spéciale en fonction de la monture sélectionnée pour signifier visuellement au joueur ou à la joueuse que les bénéfices de la monture sont actuellement actifs.

Le personnage est sur un surf basique puis le surf change de texture pour afficher la texture personnalisée de la monture avec un petit effet de fumée
Et hop ! Aussi simple que sur la terre ferme !

Cette fonctionnalité de monture montre que, une fois de plus, l’équipe de développement a fait un vrai effort de réflexion avant de l’implémenter dans le jeu.